jueves, 25 de diciembre de 2014

¿Como se calculan los puntos totales del clan?

Ahora que podemos ver la posición de nuestro clan en una clasificación a nivel local, es decir, del país indicado en el clan, se ha puesto de moda hacer subidas en una gran cantidad de clanes. La clasificación se basa en los puntos totales del clan, que son un determinado número de trofeos. Todos hemos intentado calcularlos haciendo fórmulas logarítmicas que no llevan a ningún lado, así que hemos decidido ponéroslo fácil. Os vamos a dejar el método que usa Supercell para calcular los puntos totales de cada clan. En verdad es sencillo pero a ninguno se nos había ocurrido xD. Aquí os dejamos cómo calcular los trofeos del clan!!




trofeos


Para hacerlo, Clash of Clans divide los clanes por grupos de 10 y a partir de ahí coge un porcentaje de los trofeos por cada grupo, es decir, los 10 primeros aportarán un porcentaje de trofeos, los 10 segundos otro porcentaje y así sucesivamente. El porcentaje por cada grupo es el siguiente:


  • Del 1 al 10 aportan el 50% de sus trofeos, es decir, si alguno de ellos tiene por ejemplo 2000 trofeos aportarán 1000 trofeos a los puntos totales del clan.
  • Del 11 al 20 aportan el 25% de sus trofeos.
  • Del 21 al 30 aportan el 12% de sus trofeos.
  • Del 31 al 40 aportan el 10% de sus trofeos.
  • Del 41 al 50 aportan el 3% de sus trofeos.

Todos los porcentajes se calculan sin decimales, si por ejemplo al aplicarle el porcentaje a unos trofeos nos sale 974,53 se quitan los porcentajes, se quedaría solo con 974 trofeos en total. Una vez aplicados todos los porcentajes se suman y et voilà!! Ya tenemos los trofeos totales de nuestro clan

Esperamos que os sirva de gran ayuda y pueda ayudaros a orientar vuestra subida de copas para llegar a lo mas alto!! Suerte a todos.

lunes, 15 de diciembre de 2014

BUSCAMOS GENTE EN OREJAS MALAS

Buenas a todos!! Solo quería informaros que hemos abierto nuestras puertas a todos los miembros de Clash of Clans!! No tenéis que hacer nada mas que rellenar este formulario https://docs.google.com/forms/d/1Py5j5erFwwnIZeAGhbFYJ7Y6j3EjI9r5s_yFmuvh8ZI/edit y nos pondremos en contacto con vosotros vía Twitter. Gracias a todos y participar!!

martes, 9 de diciembre de 2014

NUEVA ACTUALIZACIÓN DE NAVIDAD!!

actualizacion



Hoy nos hemos encontrado con la nueva actualización de Navidad para Clash of Clans!! Al final conseguimos acertar en casi todo lo anunciado previamente en este mismo post, que ya hemos modificado para vosotros!! Los datos fueron cogidos del foro de Supercell y su cuenta oficial de Twitter de Clash of Clans. Todo lo que vayamos sabiendo lo iremos publicando en este mismo post, así que estar atentos y no os perdáis nada de lo que pongamos!!



nuevo nivel de minas


Publicado en los sneek peaks de la cuenta de Twitter: 
  1. Un árbol que da regalos de elixir!! Cada regalo nos da 5.000 de elixir rosado, pudiendo tener como máximo 5 regalos a la vez. De momento no esta clara la frecuencia con la que saldrán estos regalos, pero solo con que nos de algo de elixir ya vale la pena!!
  2. Nuevo nivel de recolectores de oro y elixir!! A partir del nivel 8 de ayuntamiento podremos subir un nivel mas nuestros recolectores, es decir, al nivel 12. Siempre vienen bien unos recursos extra.
  3. Las torres de arqueras disparan el doble de rápido!! Esto influye a todos los niveles, da igual que tengas una torre de palos o de ladrillos con hierro, tus arqueras van a disparar el doble de rápido desde su torre.
  4. Directo de aldea bajo ataque!! Ahora cuando nos vayamos a meter al juego y nos salga el mensaje de: tu aldea esta siendo atacada, podremos ver el ataque en directo. Parece que Supercell quiere que nos quedemos sin uñas viendo como van avanzando las tropas enemigas y robándonos recursos en directo, aún así muy útil para todos!!
  5. Nivel 7 de gigantes!! Si ya los gigantes al 6 revientan imaginaros al 7 <3 Al final resulta ser cierto!! A ver cuanto tardáis en ponerlos en practica clasheros!!
  6. Se podrán guardar aldeas, es decir, habrá una opción en la que podamos elegir aldeas que hayamos guardado previamente, podremos modificarlas desde ahí sin necesidad de que se estén usando en ese momento. Podrán ser aldeas de guerra o del modo normal. El máximo sera el numero de constructores que tenemos, es decir, si tenemos 4 constructores podremos guardar 4 aldeas.


mejora arqueras


Estas son el resto de las actualizaciones que, a pesar de no haber sido publicadas en Twitter, también han llegado a nuestro juego favorito. Como ya se ha dicho antes, esto fue mas o menos anunciado en el foro de Supercell. Aquí las tenéis todas y cada una de ellas!!

  1. A partir de ahora solo podremos mejorar nuestros muros con elixir una vez los tengamos en nivel 8 o superior, es decir, hasta nivel 8 de muro solo se podrá subir con oro, para subirlo al nivel 9 podremos elegir entre hacerlo con oro o con elixir, el coste de mejora no varia en ningún nivel.
  2. La primera perforadora de elixir oscuro estará disponible en el ayuntamiento nivel 7, gran avance para la gente que esta en crecimiento, ya que es una faena tener almacén de elixir oscuro y no tener como producirlo, simplemente robándolo. Esto se ha acabado y nada mas disponer de almacén podremos tener una manera pacifica de conseguir el ansiado elixir oscuro.
  3. La segunda perforadora de elixir oscuro se podrá construir al mejorar el ayuntamiento al nivel 8 en vez de al 9, otro gran avance en la lucha por el elixir oscuro, si supierais la de gente que mataría por unas gotas de este oro negro...
  4. El nivel de máximo de las perforadoras cambiara un poco. Ahora el nivel máximo sera el 3 para ayuntamientos nivel 7 y 8 y nivel 6 para ayuntamientos nivel 9 y 10. Ya sabéis, todos a subir esas perforadoras que ahora es posible y mas rápido!!
  5. Las perforadoras de elixir oscuro aumentaran su almacenamiento!! Esto no variara la velocidad de producción, simplemente aumentara la cantidad máxima de oscuro que cabe en nuestras perforadoras.
  6. Las torres infierno duran mas!! Pocas veces mas veremos descargarse una torre infierno durante un ataque, aunque sigue manteniendo su tope de carga, harán un mejor uso del elixir oscuro y duraran mas tiempo, eso si, empleando el mismo elixir oscuro que antes, no lo olvidéis.
  7. Comparar el clan con otros clanes, solo disponible en local, es decir, en nuestro país. Muy buen aporte a la competitividad en el juego para tener estadísticas en comparación con nuestros rivales!!
  8. La vida de los reyes parpadeará cuando se este agotando, no es algo que se aprecie mucho pero viene bien tener una señal de cuando debemos usar la habilidad para regenerar algo de vida.
  9. La vida de los campamentos bajará!! Cuantas veces os habéis quedado en 49% y habéis maldicho la vida del campamento? Esto ya se acabó!! Ahora los campamentos verán reducidos sus puntos de vida haciendo mas fácil ganar porcentaje con ellos.
  10. Los cuarteles, el laboratorio, la fábrica de hechizos y las perforadoras tendrán mas vida en cada uno de sus niveles. Buena noticia para aquellos jugadores que perdían sus defensas por estos edificios, que hasta ahora eran fáciles de destruir.

aldeasgigante






Esperamos que os sirva y os ayude a entender mejor esta actualizacion que, a veces, quedan algunas cosas en el aire y no es explica del todo en Twitter o el foro, o ya ea en el juego, lo que se ha actualizado. Mucha suerte y que os vaya bien con la nueva actualización!! Un saludo gente.

jueves, 4 de diciembre de 2014

Entrevista a ViinnyYT!!

ViinnyYT¿Sueles utilizar las 6 horas límite de juego continuo? ¿Ves mucho el mensaje de los aldeanos necesitan descanso? @freije22494 - Si necesito mas xD Solo os diré que Supercell me hace SPAM con ese aviso jejeje ahora enserio, alguna que otra vez a la semana si.

¿No sería interesante que coc por cada temporada nos mostrase un resumen estadistico de nuestra actividad? @46mhtwitPues la verdad es que no lo había pensado pero muy buena idea. LIKE

¿Por qué empezaste a jugar? @clashXchiaXSiempre lo veía en el top de la appstore y ara un año y algo que empecé , y bueno aquí estoy ahora ya con th10 con mi segunda cuenta.

¿Cuál fue tu primer clan? ¿Eres más de farming o de subida? @davidp1CoC - Mi primer clan fue SPAIN TEAM me trataron bien si alguno ve esto les mando un saludo aunque lo dicho ara ya más de un año que no los veo . FARMING SIN DUDA auqnue alguna subida sí que me gusta de vez en cuando en Descoc es cada mes y pico y viene bien para despegarse de farming . 

¿Qué te gusta del juego? ¿Qué cambiarias? @davidp1CoC - La verdad es que todo me tiene enamorado “Si mi novia ve esto igual me mata” tengo pc y playstation 4 si me gusta y me vicio a ello pero no tanto como lo hago con CoC. Puff cambiar se pueden cambiar muchas cosas pero yo creo que no me debo comer la cabeza en eso para eso pagan alguno en Supercell jejeje 

¿Por qué decidiste empezar con youtube? ¿Cuánto tiempo le dedicas? @Joker_CoCSiempre me había hecho ilusión tener un canal de amigos y aproveche que tenía el vicio y los instrumentos para empezar con Clash of clans. La verdad que no mucho por el poco internet que tengo actual me limita mucho aunque en navidades como ya anuncie me cambio de residencia y tendré full megas para incluso emitir directos. 

¿Quisieras dedicarte exclusivamente a ello? @Joker_COC - O-J-A-L-A es muy difícil yo lo miro como un hobby una afición, lo hago porque me gusta y por qué no si va bien y entran beneficios pues bienvenidos, todo el mundo que empieza sabe claro esto pero tampoco negaré que no me gustaría vuelvo a repetir OJALA.

¿Cuál es para ti la mejor combinación de ataques (Tropas, hechizos)? David - Mi GOWIWI-2 GOLEMS- 3 BRUJAS -1 PEKKA – 6 ROMPEMUROS – MAGOS RELLENANDO Y 2 RABIAS 1 CURACION 1 SALTO.

¿Cuál ha sido el máximo botín que te has llevado? Mariochuches - Que me acuerde ahora solo se una cifra 580k de oro mas el botín “no recuerdo liga”.

¿Has comprado gemas? ¿Cuánto ha sido lo maximo que te has gastado en gemas? Chasquito - Si y te diré la primera fue para el 5 contructor compre el paquete más bajo de la appstore  El segundo paquete quise probar si Appbounty funcionaba y así fue.

¿Cómo entraste en DesCoC? Anónimo - Bueno por dos cosas claras tenia los requisitos mínimos que se tenía que tener para entrar y lo segundo tenía gente conocida dentro incluso mantengo contacto con Alvaro845 y me avisaron cuando tenían hueco.

¿Alguna vez te has planteado dejar el Clash of Clans? ¿Por qué? Anónimo - No aunque se que llegará algún día… Será para jugar a COC 2. No hay porque jejeje

Me despido de vosotros quiero daros las gracias muy sinceras por enviar estas preguntas me animáis cada día más a dedicarme más al canal y espero que siga así en adelante,

Un saludo


ViinnyYT


Si tenéis alguna duda contactarnos por Twitter a @ViinnyYT o a @orejasmalascoc. Esperamos que os guste la entrevista y os sirva para conocer mas acerca de ViinnyYT. Dejar vuestros comentarios e interactuar con nosotros. Estaremos encantados en resolver vuestras dudas y preguntas :)

sábado, 29 de noviembre de 2014

Tropas y características de Clash of Clans

A todos nos ha surgido alguna vez la duda de: cuanto valdrán las arqueras al 6? Cuanto daño harán los pekkas al 3? Cuanta vida tendrán los golem al 5? Por eso os traemos una lista con todas las tropas del Clash of Clans y sus características!! 

Tropas


Antes de nada, deciros que haremos una primera división separando entre tropas de elixir rosa y tropas de elixir oscuro, a partir de ahí las pondremos en el orden en que aparecen en los cuarteles. Comenzamos!! 

Tropas de elixir rosa

  • Bárbaro

      Barbaro
    • Nivel 1
      • Daño por segundo: 8
      • Vida: 45
      • Coste: 25
    • Nivel 2
      • Daño por segundo: 11
      • Vida: 54
      • Coste: 40
      • Coste investigación: 50.000
      • Nivel de laboratorio: 1
    • Nivel 3
      • Daño por segundo: 14
      • Vida: 65
      • Coste: 60
      • Coste investigación: 150.000
      • Nivel de laboratorio: 3
    • Nivel 4
      • Daño por segundo: 18
      • Vida: 78
      • Coste: 80
      • Coste investigación: 500.000
      • Nivel de laboratorio: 5
    • Nivel 5
      • Daño por segundo: 23
      • Vida: 95
      • Coste: 100
      • Coste investigación: 1.500.00
      • Nivel de laboratorio: 6
    • Nivel 6
      • Daño por segundo: 26
      • Vida: 110
      • Coste: 150
      • Coste investigación: 4.500.000
      • Nivel de laboratorio: 7
    • Nivel 7
      • Daño por segundo: 30
      • Vida: 125
      • Coste: 200
      • Coste investigación: 6.000.000
      • Nivel de laboratorio: 8

  • Arquera

      Arquera
    • Nivel 1
      • Daño por segundo: 7
      • Vida: 20
      • Coste: 50
    • Nivel 2
      • Daño por segundo: 9
      • Vida: 23
      • Coste: 80
      • Coste investigación: 50.000
      • Nivel de laboratorio: 3
    • Nivel 3
      • Daño por segundo: 12
      • Vida: 28
      • Coste: 120
      • Coste investigación: 250.000
      • Nivel de laboratorio: 4
    • Nivel 4
      • Daño por segundo: 16
      • Vida: 33
      • Coste: 160
      • Coste investigación: 750.000
      • Nivel de laboratorio: 5
    • Nivel 5
      • Daño por segundo: 20
      • Vida: 40
      • Coste: 200
      • Coste investigación: 2.250.000
      • Nivel de laboratorio: 6
    • Nivel 6
      • Daño por segundo: 22
      • Vida: 44
      • Coste: 300
      • Coste investigación: 6.000.000
      • Nivel de laboratorio: 7
    • Nivel 7
      • Daño por segundo: 25
      • Vida: 48
      • Coste: 400
      • Coste investigación: 7.500.000
      • Nivel de laboratorio: 8

  • Duende

      Duende
    • Nivel 1
      • Daño por segundo: 11
      • Vida: 22
      • Coste: 25
    • Nivel 2
      • Daño por segundo: 14
      • Vida: 30
      • Coste: 40
      • Coste investigación: 50.000
      • Nivel de laboratorio: 1
    • Nivel 3
      • Daño por segundo: 19
      • Vida: 36
      • Coste: 60
      • Coste investigación: 250.000
      • Nivel de laboratorio: 3
    • Nivel 4
      • Daño por segundo: 24
      • Vida: 48
      • Coste: 80
      • Coste investigación: 750.000
      • Nivel de laboratorio:5 
    • Nivel 5
      • Daño por segundo: 32
      • Vida: 52
      • Coste: 100
      • Coste investigación: 2.250.000
      • Nivel de laboratorio: 6
    • Nivel 6
      • Daño por segundo: 42
      • Vida: 68
      • Coste: 150
      • Coste investigación: 4.500.000
      • Nivel de laboratorio: 8

  • Gigante

      Gigante
    • Nivel 1
      • Daño por segundo: 11
      • Vida: 300
      • Coste: 500
    • Nivel 2
      • Daño por segundo: 14
      • Vida: 360
      • Coste: 1,000
      • Coste investigación: 100.000
      • Nivel de laboratorio: 3
    • Nivel 3
      • Daño por segundo: 19
      • Vida: 430
      • Coste: 1,500
      • Coste investigación: 250.000
      • Nivel de laboratorio: 4
    • Nivel 4
      • Daño por segundo: 24
      • Vida: 520
      • Coste: 2,000
      • Coste investigación: 750.000
      • Nivel de laboratorio: 6
    • Nivel 5
      • Daño por segundo: 31
      • Vida: 670
      • Coste: 2,500
      • Coste investigación: 2.250.000
      • Nivel de laboratorio: 7
    • Nivel 6
      • Daño por segundo: 43
      • Vida: 940
      • Coste: 3,000
      • Coste investigación: 6.000.000
      • Nivel de laboratorio: 7
      • Nivel 7
        • Daño por segundo: 50
        • Vida: 1,100
        • Coste: 3,500
        • Coste investigación: 7.000.000
        • Nivel de laboratorio: 8

    • Rompemuros

        Rompemuros
      • Nivel 1
        • Daño por segundo: 12
        • Vida: 20
        • Coste: 1,000
      • Nivel 2
        • Daño por segundo: 16
        • Vida: 24
        • Coste: 1,500
        • Coste investigación: 100.000
        • Nivel de laboratorio: 2
      • Nivel 3
        • Daño por segundo: 24
        • Vida: 29
        • Coste: 2,000
        • Coste investigación: 250.000
        • Nivel de laboratorio: 4
      • Nivel 4
        • Daño por segundo: 32
        • Vida: 35
        • Coste: 2,500
        • Coste investigación: 750.000
        • Nivel de laboratorio: 5
      • Nivel 5
        • Daño por segundo: 46
        • Vida: 42
        • Coste: 3,000
        • Coste investigación: 2.250.000
        • Nivel de laboratorio: 6
      • Nivel 6
        • Daño por segundo: 60
        • Vida: 54
        • Coste: 3,500
        • Coste investigación: 6.750.000
        • Nivel de laboratorio: 8

    • Globo bombástico

      Globo
      • Nivel 1
        • Daño por segundo: 25
        • Vida: 150
        • Coste: 2,000
      • Nivel 2
        • Daño por segundo: 32
        • Vida: 180
        • Coste: 2,500
        • Coste investigación: 150.000
        • Nivel de laboratorio: 2
      • Nivel 3
        • Daño por segundo: 48
        • Vida: 216
        • Coste: 3,000
        • Coste investigación: 450.000
        • Nivel de laboratorio: 4
      • Nivel 4
        • Daño por segundo: 72
        • Vida: 260
        • Coste: 3,500
        • Coste investigación: 1.350.000
        • Nivel de laboratorio: 5
      • Nivel 5
        • Daño por segundo: 98
        • Vida: 390
        • Coste: 4,000
        • Coste investigación: 2.500.000
        • Nivel de laboratorio: 6
      • Nivel 6
        • Daño por segundo: 162
        • Vida: 545
        • Coste: 4,500
        • Coste investigación: 6.000.000
        • Nivel de laboratorio: 7

    Mago

    • Mago

      • Nivel 1
        • Daño por segundo: 50
        • Vida: 75
        • Coste: 1,500
      • Nivel 2
        • Daño por segundo: 70
        • Vida: 90
        • Coste: 2,000
        • Coste investigación: 150.000
        • Nivel de laboratorio: 3
      • Nivel 3
        • Daño por segundo: 90
        • Vida: 108
        • Coste: 2,500
        • Coste investigación: 450.000
        • Nivel de laboratorio: 4
      • Nivel 4
        • Daño por segundo: 125
        • Vida: 130
        • Coste: 3,000
        • Coste investigación: 1.350.000
        • Nivel de laboratorio: 5
      • Nivel 5
        • Daño por segundo: 170
        • Vida: 156
        • Coste: 3,500
        • Coste investigación: 2.500.000
        • Nivel de laboratorio: 6
      • Nivel 6
        • Daño por segundo: 180
        • Vida: 164
        • Coste: 4,000
        • Coste investigación: 7.500.000
        • Nivel de laboratorio: 8

    • Curandera

        Sanadora
      • Nivel 1
        • Curación por segundo: 35
        • Vida: 500
        • Coste: 5,000
      • Nivel 2
        • Curación por segundo: 42
        • Vida: 600
        • Coste: 6,000
        • Coste investigación: 750.000
        • Nivel de laboratorio: 5
      • Nivel 3
        • Curación por segundo: 55
        • Vida: 840
        • Coste: 8,000
        • Coste investigación: 1.500.000
        • Nivel de laboratorio: 6
      • Nivel 4
        • Curación por segundo: 71
        • Vida: 1,176
        • Coste: 10,000
        • Coste investigación: 3.000.000
        • Nivel de laboratorio: 7

    • Dragón

        Dragon
      • Nivel 1
        • Daño por segundo: 140
        • Vida: 1,900
        • Coste: 25,000
      • Nivel 2
        • Daño por segundo: 160
        • Vida: 2,100
        • Coste: 30,000
        • Coste investigación: 2.000.000
        • Nivel de laboratorio: 5
      • Nivel 3
        • Daño por segundo: 180
        • Vida: 2,300
        • Coste: 36,000
        • Coste investigación: 3.000.000
        • Nivel de laboratorio: 6
      • Nivel 4
        • Daño por segundo: 200
        • Vida: 2,500
        • Coste: 42,000
        • Coste investigación: 8.000.000
        • Nivel de laboratorio: 8

    • PEKKA

        PEKKA
      • Nivel 1
        • Daño por segundo: 240
        • Vida: 2,800
        • Coste: 30,000
      • Nivel 2
        • Daño por segundo: 270
        • Vida: 3,100
        • Coste: 35,000
        • Coste investigación: 3.000.000
        • Nivel de laboratorio: 6
      • Nivel 3
        • Daño por segundo: 300
        • Vida: 3,500
        • Coste: 42,000
        • Coste investigación: 6.000.000
        • Nivel de laboratorio: 6
      • Nivel 4
        • Daño por segundo: 340
        • Vida: 4,000
        • Coste: 45,000
        • Coste investigación: 7.000.000
        • Nivel de laboratorio: 8
      • Nivel 5
        • Daño por segundo: 380
        • Vida: 4,000
        • Coste: 50,000
        • Coste investigación: 8.000.000
        • Nivel de laboratorio: 8


    Tropas de elixir oscuro

    • Esbirro

      • Nivel 1
        • Esbirro
        • Daño por segundo: 35
        • Vida: 60
        • Coste: 6
      • Nivel 2
        • Daño por segundo: 38
        • Vida: 60
        • Coste: 7
        • Coste investigación: 10.000
        • Nivel de laboratorio: 5
      • Nivel 3
        • Daño por segundo: 42
        • Vida: 66
        • Coste: 8
        • Coste investigación: 20.000
        • Nivel de laboratorio: 6
      • Nivel 4
        • Daño por segundo: 46
        • Vida: 72
        • Coste: 9
        • Coste investigación: 30.000
        • Nivel de laboratorio: 6
      • Nivel 5
        • Daño por segundo: 50
        • Vida: 78
        • Coste: 10
        • Coste investigación: 40.000
        • Nivel de laboratorio: 7
      • Nivel 6
        • Daño por segundo: 54
        • Vida: 84
        • Coste: 11
        • Coste investigación: 100.000
        • Nivel de laboratorio: 8

    • Montapuerco

      Montapuerco
      • Nivel 1
        • Daño por segundo: 60
        • Vida: 270
        • Coste: 40
      • Nivel 2
        • Daño por segundo: 70
        • Vida: 312
        • Coste: 45
        • Coste investigación: 20.000
        • Nivel de laboratorio: 5
      • Nivel 3
        • Daño por segundo: 80
        • Vida: 360
        • Coste: 52
        • Coste investigación: 30.000
        • Nivel de laboratorio: 6
      • Nivel 4
        • Daño por segundo: 92
        • Vida: 415
        • Coste: 58
        • Coste investigación: 40.000
        • Nivel de laboratorio: 6
      • Nivel 5
        • Daño por segundo: 105
        • Vida: 475
        • Coste: 65
        • Coste investigación: 50.000
        • Nivel de laboratorio: 7

    • Valquiria

        Valquiria
      • Nivel 1
        • Daño por segundo: 88
        • Vida: 900
        • Coste: 70
      • Nivel 2
        • Daño por segundo: 99
        • Vida: 1,000
        • Coste: 100
        • Coste investigación: 50.000
        • Nivel de laboratorio: 6
      • Nivel 3
        • Daño por segundo: 111
        • Vida: 1,100
        • Coste: 130
        • Coste investigación: 60.000
        • Nivel de laboratorio: 7
      • Nivel 4
        • Daño por segundo: 124
        • Vida: 1,200
        • Coste: 160
        • Coste investigación: 70.000
        • Nivel de laboratorio: 7

    • Golem

        Golem
      • Nivel 1
        • Daño por segundo: 38
        • Daño al morir: 350
        • Vida: 4,500
        • Coste: 450
      • Nivel 2
        • Daño por segundo: 42
        • Daño al morir: 400
        • Vida: 5,000
        • Coste: 525
        • Coste investigación: 60.000
        • Nivel de laboratorio: 6
      • Nivel 3
        • Daño por segundo: 46
        • Daño al morir: 450
        • Vida: 5,500
        • Coste: 600
        • Coste investigación: 70.000
        • Nivel de laboratorio: 7
      • Nivel 4
        • Daño por segundo: 50
        • Daño al morir: 500
        • Vida: 6,000
        • Coste: 675
        • Coste investigación: 80.000
        • Nivel de laboratorio: 7
      • Nivel 5
        • Daño por segundo: 54
        • Daño al morir: 550
        • Vida: 6,300
        • Coste: 750
        • Coste investigación: 90.000
        • Nivel de laboratorio: 8

    • Bruja

        Bruja
      • Nivel 1
        • Daño por segundo: 25
        • Esqueletos invocados: 3, máximo 6 
        • Vida: 75
        • Coste: 250
      • Nivel 2
        • Daño por segundo: 30
        • Esqueletos invocados: 4, máximo 8 
        • Vida: 100
        • Coste: 350
        • Coste investigación: 75.000
        • Nivel de laboratorio: 7


    • Sabueso de lava

      • Nivel 1
      • Sabueso
        • Daño por segundo: 10
        • Cachorros de lava generados: 8
        • Vida: 5700
        • Coste: 390
      • Nivel 2
        • Daño por segundo: 12
        • Cachorros de lava generados: 10
        • Vida: 6200
        • Coste: 450
        • Coste investigación: 60.000
        • Nivel de laboratorio: 7
      • Nivel 3
        • Daño por segundo: 14
        • Cachorros de lava generados: 14
        • Vida: 6700
        • Coste: 510
        • Coste investigación: 70.000
        • Nivel de laboratorio: 8


    Tropas especiales

    • Golemita: son unos pequeños golem creados tras la muerte de nuestro golem
      • Nivel 1
        • Daño por segundo: 7
        • Daño al morir: 70
        • Vida: 900
      • Nivel 2
      • Golemita
        • Daño por segundo: 8
        • Daño al morir: 80
        • Vida: 1,000
      • Nivel 3
        • Daño por segundo: 9
        • Daño al morir: 90
        • Vida: 1,100
      • Nivel 4
        • Daño por segundo: 10
        • Daño al morir: 100
        • Vida: 1,200
      • Nivel 5
        • Daño por segundo: 11
        • Daño al morir: 110
        • Vida: 1,200

    Esqueleto
    • Esqueletos: son invocados por la bruja cada cierto tiempo
      • Nivel 1
        • Daño por segundo: 25
        • Vida: 45




      Cachorro
    • Cachorros de lava: aparecen tras la muerte de un sabueso de lava
      • Nivel 1
        • Daño por segundo: 35
        • Vida: 50



















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